▷ 三维模型师
岗位职责:
1、根据素材及对镜头的理解运用三维软件精确制作3D场景模型、道具模型、角色模型,并在规定的时间内进行提交,不拖沓;
2、了解模型环节及灯光渲染环节需求,完成角色、自然场景、道具等各类需求的贴图绘制;
3、根据设计中的画稿做成有立体的人物或动物及环境空间;
4、根据项目需求理解建模的精细度,在规定时间内完成建模;
5、摄像机较简单运动轨迹的跟踪;
6、负责模型场景渲染工作;
7、此岗位工作地点可选择杭州 或北京。
任职要求:
1、可独立实现三维动画的中的角色、场景的建模、材质工作;
2、熟练运用 Maya或3D Max等软件的建模模块,至少会一种雕刻软件 ,熟悉模型制作特点及流程;
3、有专业的贴图绘制技能,能很好的表现各类材质;
4、熟练运用MAYA软件,熟悉常用插件及多种渲染器,精通灯光渲染,能对场景、模型等进行灯光渲染;
5、对光影色彩整体氛围有良好的把握,有一定的美术修养。
▷ 高级模型师
岗位职责:
1、模型师需要和材质贴图师、绑定师等紧密合作,制作适用于影视项目生产流程的模型;
2、模型制作包括:生物类角色、场景、道具、三维扫描、造型修复等,对模型布线要求合理;
3、模型师能够清楚了解被分配的任务并完成,需要和主管或项目模型组长一起确定所需模型的细节程度;
4、积极配合下游组项目要求,能够配合其他制作人员工作,指导初/中级模型师工作。
岗位要求:
1、参与过电影/动画电影项目的模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物、场景、道具建模,精通表情制作,以及角色穿插的修型制作,对三维扫描有一定基础技术的掌握;
2、熟悉掌握本模块软件的使用,Maya、Zbrush、Mudbox、PS等制作软件;
3、有出色的形体塑造能力(雕塑或纯绘画专业可优先考虑);
4、工作认真负责,积极进取,善于沟通和领悟,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受高强度的工作压力。
▷ 合成师
岗位职责:
1、高效处理影视后期镜头的合成工作;
2、能独立完成复杂的镜头序列,并具有一定指导、管理能力。
岗位要求:
1、具有良好美术背景,在美术、CG相关专业取得学历或自学成才;
2、应用软件:PS、AE、Nuke、Shake;
3、热爱CG行业,善于交流和分享,适应协同工作的环境,服从部门主管领导,吸取负责人反馈意见,上进心强,求知欲旺盛 ;
4、条理性强,工作高效,能够适应工作压力。
以下条件将优先考虑:
1、具有Nuke/Shake合成系统经验;
2、对摄影及影视制作相当程度了解,特别是光线和镜头的关系对画面的影响;
3、同行业三年左右制作经验。
(简历请附带相关作品)
▷ 制片统筹
岗位职责:
1、熟知部门内流程规范与规章制度,负责协助部门Leader合理分配资源并解决部门内日常问题;
2、根据项目制片提供的任务节点,负责配合部门Leader跟进组内任务进度;
3、能够高效的推进上下游环节的对接,了解部门内所有项目的生产状况,有问题及时反馈并有效解决;
4、能够如实反馈制作人员工作饱和度情况和工作状态;
5、每周报告一次制作资源的使用度情况,能够预判发现不合理的安排及问题;
6、跟制片确认并配合制片日常工作、会使用上传、下载视频等工具;
7、熟练操作日常所用到的所有流程工具。
职位要求:
1、有相关行业经验及影视制作经验者优先考虑;
2、精通Word,Excel等办公软件;
3、有良好的沟通组织能力及时间管理能力;
4、做事细心、缜密、调理性强,有较强的领悟力和执行力;
5、能够适应一定的工作压力及不定时加班。
▷ 影视场景设计师
岗位职责
1、结合实拍和概念还原出CG场景,保证CG场景和实拍及其他CG元素完美结合;
2、简单的进行模型资产的处理,比如UV和贴图,使之能在多个软件之间互导。
岗位要求
1、熟练运用Maya或Max,简单运用ZB,PS,AE,Nuke;
2、简单的模型处理能力;
3、对引擎制作场景有兴趣Cryengine或UE4;
4、对场景氛围、空间布局有较强的把握能力,有正常的造型和色彩把握能力;
5、有引擎制作能力者优先 Cryengine、UE4等;
6、有参与影视剧场景制作经验的优先。
▷视效剪辑及数据管理
岗位职责:
1. 负责视效部门所有对内对外的物料传输、质检及管理
1、负责视效部门所有对内对外的物料传输、质检及管理;
2、负责视效部门的服务器空间管理和监控等;
3、了解影视后期制作流程,能够与其他环节(如剪辑、调光)进行剪辑小样的交接工作以及版本的维护;
4、完成流程软件内数据录入,视效镜头表格制作,搭建视效镜头时间线,确保视效镜头内容准确;
5、有一定技术功底,可以配合技术部解决视效生产问题者优先。
职位要求:
1、能够熟练操作Final Cut Pro\DaVinciResolve等软件,并愿意随时学习新软件;
2、具有团队合作精神、职业道德、服务意识、责任心、吃苦耐劳、乐于分享自学能力强;
3、可适应弹性工作时间及不定时加班。
▷ 流程TD
岗位职责:
1、使用Python开发基于CGTeamwork流程软件的相关插件和脚本,部署 维护 管理流水线软件 ftrack或者shotgun;
2、协助建立公司的数字资产库,设计数字资产的管理流程并开发相应的软件;
3、根据项目需求,协助开发maya、houdini、nuke的相关插件。
任职要求:
1、熟练( python 和c++、java的编程功底),1年以上的开发经验;
2、熟练掌握数据结构和常用算法;
3、熟练掌握GiT版本管理,MySQL数据库等相关技术;
4、有一线CG制作和生产经验者优先,有python开发者,会mel语言者优先;
5、工作认真、细致、负责、良好团队协作能力。
▷后期主管
岗位职责:
公司包装、剪辑、调色版块主管/总监
▷ 灯光渲染
岗位职责:
1、根据要求进行镜头中光影气氛制作;
2、负责灯光渲染整体流程,使用三维软件语言,定制灯光渲染的工具;
3、与前期流程团队、合成组紧密合作,解决各类艺术及技术问题的解决方案。
任职要求:
1、对Maya或Houdini的渲染器有深入理解(会Renderman渲染器优先);
2、熟练的使用Nuke进行渲染文件的预合成操作;
3、对镜头中光影及质感有较好的理解和表现能力。
▷Previs动画师
岗位职责:
1、将剧本、分镜转化为三维故事脚本形式的动态视觉影像;
2、以文字剧本为基础,逐步对故事进行充实和完善,通过镜头语言的创作,让故事更加生动有趣;
3、负责与导演和视效总监沟通合作,在Previs制作中对动态故事板进行合理化创作、调整,保证相机动画和剪辑精彩流畅;
4、能熟练使用三维软件、后期等软件制作预演镜头。
任职要求:
1、功底扎实,熟悉电影镜头,有良好的镜头感,能熟练使用各种拍摄和剪辑手段讲故事;
2、具有丰富的想象力和理解力,能准确理解和分析剧本的内容,善于把握导演和编剧的意图,通过对角色动作及镜头感的把握来表达故事内容、构图、角色走位、表演和动作等,且对分镜中的故事表现方式有所创新;
3、能够在文字剧本基础上,以可视化的方式推进和丰富故事内容,并有能力对现有方案提出自己的见解;
4、1年以上相关工作经验,对待工作富有激情,有较强的学习能力和主动性,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
▷ 影视特效师
岗位职责:
1、完成CG元素的特效渲染和预合成,保证CG特效元素与其他部门创作的影像完美契合;
2、解决真实物理模拟问题、例如物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的真实模仿;
3、使用跟踪软件如 PFTrack、Boujou 等软件,会场景还原镜头中物体的空间;
4、简单的模型材质贴图、掌握基本的动画运动规律;
岗位要求:
1、熟练掌握Maya、Huodini、3D Max等软件和相关插件;
2、熟悉影视特效制作流程、熟悉粒子运动、刚体解算、流体解算;
3、了解自然现象、物体运动和材质,最好对物理和科幻领域怀有浓厚的兴趣,善于将自然现象再现于笔端和像素;
4、能够独立完成渲染镜头 ,掌握基本渲染器;
5、了解C/C或Python语言编程,或者具有电影特效制作或相关领域的经验。
▷ 概念设计师
岗位职责:
负责对影视场景的气氛、具体物件、角色和建筑的风格设定。
1、对电影概念设计有独到个人体会和见解;
2、有很强的绘画功力、熟悉设计理念;对不同风格有清晰的认识,画风写实;
3、具有深厚的美术功底,设计能力强,具有动画,漫插画工作经验者优先;
4、有相关项目经验的优先考虑;
岗位要求:
1、美术类相关专业大专以上学历,具有扎实的美术基础;
2、精通PS、了解Maya、Nuke相关制作软件,能根据项目要求完成高质量数字绘景镜头制作;
3、了解影视后期制作流程;
4、具备全CG场景镜头绘制并完成投射能力,对气氛、色彩、光影、透视有一定的把控能力;
5、具有一定审美和创新能力,适应多种风格的绘制;
6、具备良好的合作沟通能力,强烈的责任感及团队意识。
▷ 影视美术
岗位职责:
1、数字绘景(mattepainting) ;
2、影视概念设计。
岗位要求:
1、能够独立完成分配的任务;
2、熟练使用手绘板及PS;
3、能够借助3d快速推进任务者加分;
4、会Nuke,能进行预合成者加分。
特别说明:热爱影视行业,热爱影视美术,为人比能力更重要。
▷ 三维模型师
岗位职责:
1、根据素材及对镜头的理解运用三维软件精确制作3D场景模型、道具模型、角色模型,并在规定的时间内进行提交,不拖沓;
2、了解模型环节及灯光渲染环节需求,完成角色、自然场景、道具等各类需求的贴图绘制;
3、根据设计中的画稿做成有立体的人物或动物及环境空间;
4、根据项目需求理解建模的精细度,在规定时间内完成建模;
5、摄像机较简单运动轨迹的跟踪;
6、负责模型场景渲染工作;
7、此岗位工作地点可选择杭州 或北京。
任职要求:
1、可独立实现三维动画的中的角色、场景的建模、材质工作;
2、熟练运用 Maya或3D Max等软件的建模模块,至少会一种雕刻软件 ,熟悉模型制作特点及流程;
3、有专业的贴图绘制技能,能很好的表现各类材质;
4、熟练运用MAYA软件,熟悉常用插件及多种渲染器,精通灯光渲染,能对场景、模型等进行灯光渲染;
5、对光影色彩整体氛围有良好的把握,有一定的美术修养。